عبارت جستجو:

تعداد نتایج: 3

مرتب سازی بر اساس: به صورت:

مقدمه و هدف: مطالعات نشان می دهد که شیوع اختلالات رفتاری در دانش آموزان ابتدایی بالا می باشد که می تواند زمینه ساز عوارض و مشکلات بسیاری برای آنان و خانواده هایشان شود. پژوهش حاضر بمنظور بررسی سهم هریک از متغیرهای، شیوه های فرزندپروری، سبک های دلبستگی و میزان استفاده از بازی های رایانه ای در بروز اختلالات رفتاری درنظرگرفته شده است. روش: پژوهش حاضر با استفاده از روش همبستگی تعداد 330 نفر از والدین و آموزگاران کودکان مقطع ابتدایی (دوره اول و دوره دوم ابتدایی)، 6 تا 12 ساله در 4 ...

در فرهنگ اصطلاحات هنری، هنر چند رسانه‌ای به هنری اطلاق می‌شود که از ترکیب دو یا چند رسانه‌ی هنری حاصل شده باشد. استفاده از چندین رسانه‌ی هنری در یک اثر واحد، خاص دوره‌ی پست مدرنیسم نبوده، بلکه در هر دوره‌ی تاریخی، هنرمندان با توجه به رسانه‌های موجود در آن دوره به خلق آثار چند رسانه‌ای پرداخته‌اند. رقص‌های آیینی در تمدن‌های بدوی از این دسته از آثار است که در آن، هنرهایی چون نقاشی‌های شنی، رنگ آمیزی روی بدن، موسیقی و رقص با یکدیگر ترکیب شده و یک اثر چند رسانه‌ای را به وجود می‌آ ...

عوامل فردی و اجتماعی در تعامل با یکدیگر در ساخته شدن هویت نقش دارند و یکی از این عوامل اجتماعی رسانه ها هستند. با توجه به خصلت بازی‌مآبانه رسانه‌های جدید که آنها را دارای کیفیتی متفاوت از رسانه‌های روایتی قدیمی‌تر می‌سازد این سوال مطرح می شود که آیا هویت جوانانی که از دوره نوجوانی با رسانه‌های جدید آشنا بوده و به آن می‌پردازند با هویت جوانانی که این تجربه را نداشته‌اند تفاوتی دارد؟ برای پاسخ به این سوال، پژوهش حاضر به بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای، یکی از رسانه‌های پرطرفدار عص ...